Експерименти NASA та позаземні істоти: команда, що працює над Expedition 33, поділилася деталями розробки гри.

Головна сценаристка розповіла, що натхнення для сюжету третього акту вона отримала під час сну.

На YouTube-каналі блогера Skill Up опублікували документальний фільм тривалістю близько двох годин, що розповідає про процес створення Clair Obscur: Expedition 33. У цьому відео детально представлений шлях компанії Sandfall Interactive, яка з невеличкої команди перетворилася на студію, що випустила одного з основних кандидатів на звання "Гри року".

Блогер зустрівся з провідними розробниками, а також акторами Беном Старром і Дженніфер Інгліш, і в результаті отримав безліч цікавих закулісних деталей.

Наприклад, з'ясувалося, що більша частина команди на старті - це справжні новачки. Наприклад, арт-директорка, сценаристка і композиторка до цього взагалі не робили гри.

Засновники Sandfall провели більше двохсот інтерв'ю для формування команди і лише після вертикального зрізу, представленого на GDC, змогли залучити видавництво Kepler Interactive.

На етапі активної роботи над грою задіяли приблизно 50 людей, серед яких були корейські аніматори та розробники Scorn, які сприяли створенню версій для консолей. Незважаючи на невелику кількість основних співробітників студії, значний внесок в процес зробили десятки акторів, тестувальників і перекладачів.

Однією з яскравих особливостей є те, як Unreal Engine 5 дозволив невеликій команді досягти графічної якості, порівнянної з AAA-проектами. Як зазначив технічний директор, ще п’ять років тому це вимагало б значних жертв.

Дивовижно, як еволюціонувала сама концепція гри. На початкових етапах розробки в проєкті фігурували зомбі, інопланетяни та дракони, але інвестори запропонували студії знайти щось по-справжньому унікальне. Відтак, стартувало креативне перезавантаження, і гра набрала форми, що черпали натхнення з Прекрасної епохи у Франції.

Сценаристка Дженніфер Свеберг-Єн поділилася, що третій акт гри виник з її сну, який згодом перетворився на чернетку. Перед роботою над Sandfall вона займалася різними проектами, серед яких була участь в експерименті NASA, де протягом двох місяців перебувала в ангарі, що імітував місію на астероїді. Цей досвід також знайшов відображення в сюжеті гри.

Композитор Лорієн Тестар розпочав свій музичний шлях у 16-річному віці. Спочатку його цікавість зосередилася на грі на гітарі, а згодом він вирішив спробувати себе у створенні музики для трейлерів класичних відеоігор, таких як Donkey Kong.

Виявилося, що відомі актори Чарлі Кокс та Енді Серкіс не були включені до бюджету продюсерів. Їхні гонорари покривалися за рахунок рекламних витрат, а основна мета їхньої участі в проекті полягала в маркетингових цілях.

Бюджет гри не розкривають, але команда підкреслює, що він не був захмарним. А ось продажі приємно здивували: за перші 33 дні продано понад 3.3 мільйона копій.

Хідео Кодзіма раніше відзначив команду розробників Expedition 33 як ідеальну. За його словами, у створенні гри брали участь 33 спеціалісти та одна собака.

Інші публікації

В тренде

artmisto

ARTMISTO - культурный портал Киева. События Киева, афиша, сити-гайд. Культурная жизнь, актуальная афиша мероприятий Киева, обзоры, анонсы. Новости культуры, современное искусство, культурные проекты - на artmisto.net. При перепечатке материалов сайта индексируемая ссылка на artmisto.net обязательна!

© Artmisto - культурный портал Киева. События Киева, афиша, сити-гайд. All Rights Reserved.