Рідлі Скотт: "Я не витрачав 25 років, страждаючи над створенням 'Гладіатора II'"
Рідлі Скотт і Пол Мескаль. Фото: thehindu.com
В Україні триває показ історичної драми "Гладіатор ІІ", що є продовженням знаменитого фільму 2000 року. Журнал Mind мав нагоду поспілкуватися з режисером Рідлі Скоттом, обговоривши процес написання сценарію, трансформацію світу візуальних ефектів, а також те, як його розкадровки можуть збільшити бюджети фільмів. Крім того, він поділився думками про агресію та геніальність Римської імперії.
Детальніше - у нашій розмові.
Ви планували продовження "Гладіатора" протягом майже двох десятиліть, але остаточно вирішили зреалізувати його лише в 2024 році. Що ж у сценарії стало тим каталізатором, який на вашу думку, підтвердив, що цю історію вже час втілити на екрані?
Перш ніж розпочати, хочу зазначити, що я не проводив 25 років у муках, працюючи над "Гладіатором II". За останні 20 років я створив 20 фільмів, що означає, що щорічно знімаю по одному.
Таким чином, перший "Гладіатор" існував в своєму власному світі. Але згодом усе стало набувати глобальних масштабів завдяки платформам та стрімінговим сервісам, і ми усвідомили, що необхідно створити продовження. Чому б і не спробувати?
Ми зібралися за столом разом з колегами-продюсерами, щоб обговорити наші подальші кроки. Розглянули факти про те, хто з персонажів ще залишився в живих — чи це Конні, матір, Луцілла, чи син, який у першій стрічці раптово зник безслідно...
Рідлі Скотт і Пол Мескаль на майданчику "Гладіатора II". Фото: AP.
Як тільки ви осягнете це, ви зрозумієте, що написання сценарію є аналогічним до створення книги, хоча кожен автор має свій власний підхід. Наприклад, ви можете почати з початку та продовжити до кінця, але в сценарії ви маєте можливість розробити окремі елементи і організувати їх на столі.
Чи застосували ви якісь нові візуальні ефекти, які не вдалося реалізувати в першій частині?
- Візуальні ефекти існують досить давно, тож у першому "Гладіаторі" вони вже були досить складними. Тоді я вже міг би зробити носорога. Мені, мабуть, було б важко працювати з бабуїнами, тому що за останні 20 років технічне виготовлення хутра стало кращим і досконалішим.
У стартовій сцені персонажі виходять на арену: я створив 40% повного зображення, але камера Steadicam обертається навколо, виконуючи 360-градусний поворот. Тому решту стадіону ми доповнили за допомогою візуальних ефектів.
- Наскільки світ візуальних ефектів змінився для вас після того, як ви знімали "Чужого"? Тоді ефекти були фактично фізичними на відміну від їхнього створення за допомогою комп'ютерних технологій...
У фільмі "Той, хто біжить по лезу" візуальні ефекти не були використані. Я змушений був створити ліс у реальному часі. Вважаю, що візуальні ефекти почали з'являтися у моїй роботі досить пізно. Коли я працював над "1492: Завоювання раю", одним із моїх улюблених фільмів з Жераром Депардьє, в ньому також бракувало візуальних ефектів, за винятком, здається, сцени початку шторму. Таким чином, я почав впроваджувати візуальні ефекти лише на пізніших етапах своєї кар'єри.
- Як ви вигадали роль Дензела Вашингтона у "Гладіаторі ІІ"?
Безсумнівно, він є видатною особистістю. Це частина його сутності. Я здобув чудовий досвід співпраці з ним під час роботи над фільмом "Гангстер". Протягом зйомок Дензел неодноразово запитував: "Ти почуваєшся добре?" А я відповідав: "Так, все гаразд". Мабуть, він – найталановитіший актор нашого часу.
Дензел Вашингтон, Рідлі Скотт і Пол Мескаль. Фото: PA Wire.
Чи могли б ви поділитися додатковою інформацією про процес створення сцен у "Гладіаторі ІІ" із застосуванням сучасних технологій?
Проте варто зазначити, що технології також мають свою магію. Вони виявляються надзвичайно корисними. У моєму дитинстві я не мав жодних гаджетів. Я не був особливо успішним учнем і не мав бажання вчитися, за винятком одного — з раннього віку (близько 5-6 років) я постійно малював. Тому, коли мені виповнилося 12, я вже створював досить великі картини, і моя єдина перспектива могла бути пов'язана з навчанням у художній школі та можливістю стати вчителем мистецтва.
Отже, я вступив до художньої школи на Півночі Англії, і завдячую своїм успіхам Hartlepool College Of Art. Саме там я освоїв мистецтво малювання, яке зараз використовую в повсякденному житті. Пізніше продовжив навчання в Королівському коледжі мистецтв, де зустрів таких видатних митців, як Девід Гокні. Мій навчальний шлях тривав три роки, в результаті чого я віддав їм сім років свого життя, як і багато майбутніх лікарів, хоча більшість дітей не мають на це витримки. Але я дійсно закохався в малювання!
Оскільки я дійсно маю талант до малювання, я створюю всі свої розкадровки для фільмів власноруч. Розкадровка до "Гладіатора" виявилася справжнім витвором мистецтва.
Поділіться детальнішою інформацією про організацію трюків у фільмі "Гладіатор ІІ".
- У більшості сцен бійок, які робляться сьогодні, ти ніколи не підведешся від одного такого удару. Це якось смішно. І коли героя вдарять 19 разів, то він, імовірно, вже буде мертвий. Тому я люблю, щоб мої сцени бійок були справжніми. Або, наприклад, дехто використовує візуальні ефекти, щоб показати вибух, після якого відверто неможливо вижити, - на тілі просто не залишиться шкіри.
Я прагну створити трюки максимально правдоподібними. У "Наполеоні" я вже працював над масштабними батальними сценами, тому в "Гладіаторі" вирішив знову залучити ту саму каскадерку та її команду. Найскладнішим завданням було поєднання візуальних ефектів. А що ти зробиш, якщо раптом на тебе накинець бабуїн?
Півтора роки тому я реалізував пілотний проєкт у Південній Африці, і під час цього візиту на парковці помітив людей, які насолоджуються кавою. Раптом на стіні з'явилася група з 12 милих бабуїнів... Будьте обережні з павіаном — він хижак. Хоча його вага коливається лише між 40 і 50 фунтами (18-22 кг), він може легко відкусити руку, чи не так?
Я спостерігав, як він накинувся на велетенського молодика, який випадково впустив чашку. Бабуїн вчепився в його ногу, поки той намагався сісти в автомобіль і зачинити двері. Після цього мавпа почала хитати машину. До того ж, у неї була алопеція, тобто вона була абсолютно лиса, тому я вирішив створити свого головного персонажа-бабуїна, надихнувшись цим лисим павіаном.
Маленькі бабуїни змусили мене обрати підлітків-каскадерів, які здатні на справжню боротьбу. Я намагався залучити якомога менше каскадерів і організував для них напружене зіткнення між людиною та твариною.
А що ти скажеш про момент, коли з'явилися акули?
Римляни справді виділялися своїми досягненнями в галузі технологій і археології. Археологія та бетон є важливими елементами їхніх інновацій.
Їхній бетон кращий за той, що ми маємо сьогодні, й ми не можемо зрозуміти, як так. Ви помічали, що коли хтось бетонує ваш будинок, він завжди розпадається приблизно за 10 місяців? Бетонна Аппієва дорога, якій тисяча років, ще не зрушила з місця, тому що вони знали те, чого ми не знаємо, і вміли подавати воду по акведуках. Було принаймні кілька акведуків, які ведуть прямо до Колізею.
Пол Мескаль і Рідлі Скотт під час знімань "Гладіатора II". Фото: 2024 Paramount Pictures.
Цього року в соціальних мережах активно поширюються меми, що стверджують, ніби багато чоловіків кожного дня замислюються про Римську імперію. А ви задумувались про неї протягом останніх двох десятиліть? Якщо підійти до цього серйозно, що такого цікавого є в цьому періоді історії?
Ніколи не замислювався про це, адже був поглинений іншими справами... Найскладніші обставини в історії unfold just now, але я не планую втручатися в політику. Зараз ми спостерігаємо за найтрагічнішими подіями, хіба не так?
Римська імперія, про яку ми часто забуваємо, насолоджуючись сучасними голлівудськими стрічками, насправді мала дуже жорстокий характер. Люди розважалися, спостерігаючи за жахливими сценами, подібно до того, як ми могли б стежити за футбольним матчем, де лев розриває на частини свою жертву. Це не викликає усмішки, тому я намагаюся підкреслити цю темну сторону, коли розповідаю історію, що має романтичний відтінок про гладіаторів у Римі. Проте, реальність Риму була сповнена жорстокості.
"Гладіатор ІІ" - це дійсно велична історія в усіх її аспектах. Чи з'явиться третя частина?
Беручи до уваги світові касові збори, можна з упевненістю стверджувати, що третя частина дійсно з'явиться. Було б безглуздо, якби ми не мали наміру створити нову версію. Цей фільм задумувався з можливістю продовження, що нагадує фінал «Хрещеного батька». Трохи позичив цю ідею у Копполи. Дякую, Френсіс!