STALKER 2: Серце Чорнобиля нарешті вийшло! Підсумки успішного запуску від GSC Game World - ігрові новини.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля було випущено після 15-річної перерви з моменту виходу першої частини. Ця гра здобула культовий статус не лише серед українських гравців, а й здобула популярність у фанатів по всьому світу. У зв'язку з цим компанія випустила звернення до гравців, в якому зазначила: "Незважаючи на всі виклики, гра нарешті побачила світ. Це наш найбільший проєкт, наша власна історія та послання любові до України. Після 15 років, двері до Зони знову відчинені", - йдеться в заяві розробників, яку цитує 24 Канал.
Дивіться також Перевірте своє залізо: актуальний список системних вимог S․T․A․L․K․E․R․ 2: Heart of Chornobyl
Гра розроблялась досить довго. Уперше студія GSC Game World анонсувала нову частину ще у 2010 році, попередньо запланувавши реліз на 2012 рік. Однак українська студія зіткнулася з фінансовими труднощами, а тому була змушена закритися 9 грудня 2011 року, залишивши фанатів вкрай стурбованими майбутнім улюбленої франшизи.
Але керівники GSC Game World не здалися. Приблизно через три роки вони відродили студію і вирішили спершу попрацювати над меншим проєктом - продовженням не менш легендарної серії "Козаки". Стратегія в реальному часі вийшла у вересні 2016 року, отримавши змішані відгуки. Ще через два роки GSC Game World була готова повернутися до створення S.T.A.L.K.E.R. 2.
Новий анонс відбувся в травні 2018 року, всього за кілька тижнів до щорічної виставки Electronic Entertainment Expo. На той момент український розробник планував випустити продукт у 2021 році.
Перші кілька років розробка йшла відносно гладко. На E3 2021 студія показала перший повноцінний трейлер, який був приголомшливим, і повідомила про першу затримку до 28 квітня 2022 року.
Невдовзі після цього ситуація стала справді складною. У січні 2022 року реліз гри було відкладено на грудень. Вже в наступному місяці Росія вторглася в Україну, що, за словами GSC та їхніх українських працівників, змусило їх "поставити розробку на паузу". Наприкінці березня частина команди перемістилася з Києва до Праги, аби забезпечити свою безпеку. Офіційно розробка відновилась наприкінці травня, але на той момент ніхто не сподівався, що терміни релізу залишаться незмінними.
Власне, ми знову отримали інформацію від GSC лише наприкінці 2022 року, коли творці представили ще один вражаючий трейлер ігрового процесу.
Трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля: відеоматеріал
Проте на цьому проблеми не завершилися: у червні 2023 року російські хакери здійснили атаку на GSC, а у вересні ситуацію ускладнила пожежа в офісі. Незважаючи на це, на Gamescom вже була можливість пограти в S.T.A.L.K.E.R. 2. У новому прес-релізі згадувалося, що запуск гри заплановано на перший квартал 2024 року.
Про чергову затримку було оголошено в середині січня. Тепер вихід офіційно було заплановано на 9 вересня 2024 року. Але й цю дату потім було змінено.
В результаті, реліз гри відбувся 20 листопада 2024 року, поклавши край багаторічному очікуванню мільйонів шанувальників по всій планеті.
Вихід гри був настільки успішним, що спричинив пікове навантаження на інтернет в Україні. Це призвело до уповільнення з'єднання в користувачів у різних містах. В мережі можна було зустріти повідомлення від численних користувачів зі скаргами - вони не розуміли, що відбувається.
Невдовзі після цього провайдери почали публікувати свої оголошення, і тоді стало очевидно, що масові скачування S.T.A.L.K.E.R. 2 стали причиною проблем. Хоча розробники дозволили користувачам оформити передзамовлення та завантажити гру заздалегідь, це не вирішило ситуацію, і не лише через те, що деякі гравці не були готові купувати гру заздалегідь. Справа в тому, що безпосередньо перед релізом студія випустила величезний патч, розмір якого майже дорівнював самій грі. Цей патч виправляв численні недоліки, додавав нові можливості та вдосконалював гру перед її офіційним виходом.
Після виходу гри однією з найбільш популярних тем для обговорень стала музика в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Виявилося, що в проекті присутні 420 українських композицій, про що повідомляв 24 Канал у спеціальному матеріалі.
Серед артистів, яких представили організатори, можна знайти "Океан Ельзи", Lely45, Jerry Heil, ТНМК, The Hardkiss, Ziferblat, Миколу Мозгового, Христину Соловій, групу "Експрес", SadSvit та багато інших виконавців.
До речі, з детальним списком композицій, що звучать у STALKER 2, можна ознайомитися у спеціальному плейлісті "S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Radio Playlist", який доступний на численних стрімінгових платформах.
Попри те, що точні витрати на гру залишаються невідомими, експерти вважають, що бюджет коливається між 30 і 60 мільйонами доларів. За альтернативними оцінками, ця сума може досягати 100 мільйонів доларів.
Відповідно до оцінок, для того щоб окупити ці 100 мільйонів, грі необхідно реалізувати від 3 до 4 мільйонів копій протягом першого року. Це цілком досяжно, враховуючи наявність такої численної фанатської бази.
Проте прогнози виходять за межі звичайних рамок. Антон Большаков, засновник AB Games і колишній проєктний менеджер GSC Game World, стверджує, що гра має потенціал зібрати до одного мільярда доларів на міжнародному ринку.
Я не маю сумнівів, що S.T.A.L.K.E.R. 2 буде першою грою, придуманою та створеною українцями, що зібрала понад 1 мільярд доларів у світі,
- каже Большаков.
Попри те, що піратство не зникає, в Україні спостерігається значний інтерес до купівлі ігор з боку численних гравців. Позитивні рецензії відомих міжнародних ігрових медіа можуть стати важливим чинником для подальшого розвитку цієї тенденції.
Не пропустіть! Розробники STALKER 2 висловили вдячність Збройним Силам України в титрах гри.
Безсумнівно, що цей вдалий реліз спричинив значне обговорення. Користувачі активно обмінювалися своїми враженнями, ділилися скріншотами та відео, а також створювали меми. Багато з цих мемів стосувалися помилок у грі, але, як з гумором зазначають фанати франшизи, це всього лише аномалії, а не справжні баги.
Варто зазначити, що не всіх гравців засмутили помилки. Багато хто каже, що вони є частиною атмосфери всієї франшизи. Усі, хто грав попередні ігри, випущені багато років тому, чудово знають про помилки, нестабільність і періодичні ривки в S.T.A.L.K.E.R. Але це сформувало частину вражень від гри і пам'яті про неї, занурюючи у своєрідну ностальгію. Тож фанати готові до такого стану речей.
Дійсно, гра переповнена помилками, такими як літаючі персонажі, застрягання в текстурах, можливість одягти батон замість костюма та інші курйози. Проте студія запевняє, що випустить патч "протягом перших днів після виходу".
S.T.A.L.K.E.R. 2 - це масштабна гра. Ми розуміємо, що в такій грі все ще можуть бути шорсткості. Ніколи раніше ми не випускали проєкт подібних розмірів. Ми обіцяємо бути поруч, стежити за вашими відгуками та щонайшвидше виправляти будь-які проблеми, що потребуватимуть нашої уваги,
- згадується в повідомленні.
"Серце Чорнобиля" здобуло змішані оцінки, отримавши 74/100 для ПК та 81/100 для Xbox на Metacritic. Критики відзначають вражаючу атмосферу, якісне розширення світу попередніх ігор, захоплюючий сюжет, глибину та масштаб, проте також зауважують на технічних недоліках і проблемах в ігровому процесі.
Оглядачі зазначають, що гра має потенціал стати відмінною після виправлення багів та доопрацювання механік. Судячи з заяви розробників, немає причин сумніватися, що після деякого допрацювання гра ставатиме все ліпшою, і в якийсь момент позбудеться своїх багів, щоб не лише стати однією з найкращих ігор цього року, а й залишатися актуальною протягом багатьох років.