Ще раз про рибу за гроші... Аналіз гри Elden Ring Nightreign
Сергій Гилюк, творець контенту для Mezha.Media, має широкий спектр захоплень. Він не лише захоплюється відеоіграми, але й виявляє інтерес до музики, вивчення іноземних мов та японської культури.
За роки з моменту виходу найпершої Dark Souls (2011) серед гравців сформувався справжній культ студії FromSoftware. Деякі з найбільш відданих фанатів вважають, що розробник - остання цитадель серед AAA-студій, яка захищає нас від засилля live service та мікротранзакцій в іграх. Тому реакції на анонс Elden Ring Nightreign, спінофа Elden Ring з елементами roguelike, були щонайменше обережними, а подекуди лунали заклики бойкотувати проєкт, тому що гра такого формату -- це начебто початок кінця FromSoftware. Звісно, реальність виявилася не такою екстремальною. Так, це проєкт FromSoftware, хоча й дуже експериментальний. Так, це Elden Ring, проте іноді - лише в назві. Так, гра хороша, проте й проблем в неї вистачає.
Elden Ring Nightreign - це окрема гра, що розгортається в світі Elden Ring. Разом із двома іншими гравцями ви потрапляєте до Лімвельда - регіону, який змінює свою форму з кожним новим початком гри. Протягом двох ігрових днів ви розвиваєте свого персонажа та здобуваєте нове обладнання. Після кожного дня вам необхідно здолати потужного босса. Коли ви переможете другого боса, разом з товаришами ви будете телепортовані на арену для вирішальної битви з лордом.
Провести на карті більше часу, ніж відведено, не вдасться, адже вас оточує кільце смертельного синього полум'я, яке постійно стискається, підштовхуючи до битви з фінальним босом дня.
У цій грі представлені класи, відомі під назвою Nightfarers. Кожен клас володіє трьома типами вмінь: пасивним, звичайним та ультимативним. Ці класи нагадують персонажів з попередніх ігор компанії FromSoftware. Наприклад, Wylder є класичним лицарем, що викликає асоціації з Dark Souls, тоді як подвійне ухилення Duchess нагадує про мисливців з Bloodborne. Хоча кожен клас може використовувати будь-яку зброю, перетворити воїна на мага не вийде — система прокачування рівнів та характеристик автоматизована, і для цього достатньо просто наблизитися до місця благодаті.
Зброя і більшість денних босів взяті безпосередньо з Elden Ring, але для фанатів серії Dark Souls підготовлено кілька сюрпризів.
А ось лорди - унікальні та розроблялися виключно для Nightreign. Я б не сказав, що дизайн лордів тут визначний, адже кого можна здивувати черговою битвою з драконом? Проте самі битви цікаві та вимагають різної тактики. З мінусів - лише те, що для кожної наступної спроби вам потрібно починати експедицію з самого початку.
Смерть завжди залишалася ключовою темою в іграх FromSoftware. У Elden Ring Nightreign ви не відправляєтеся у світ мертвих одразу ж - як і в багатьох інших кооперативних проектах, ваші союзники можуть повернути вас до життя. Для цього їм потрібно буквально завдати удару по поваленому товаришу - це досить цікаве та органічне рішення. Кожне наступне воскресіння вимагає все більше атак, тому до зустрічей з босами варто підходити з обережністю та стратегічним мисленням.
Якщо битви з босами вимагають терпіння та стратегічного очікування на момент для атаки, то очищення карти накладає зовсім інші вимоги.
У перші дні після релізу Elden Ring Nightreign, з ким я грав, ще намагалися очищати території від ворогів. Але з часом всі усвідомили, що найефективніше — це швидко добігти до виходу, знищити боса і рухатися далі до нових локацій.
Ваш темп визначає обсяг отриманого досвіду, а досвід, у свою чергу, впливає на ваш рівень. Рівень, як відомо, грає ключову роль у досягненні успіху під час експедицій. Хоча зброя в грі безперечно важлива, навіть найкраще озброєння не врятує вас у битві з лордом, якщо ви прийдете на неї з низьким рівнем. У такому випадку, ймовірність поразки буде дуже високою.
Безумовно, досвідчені гравці здатні здобувати перемоги в будь-яких обставинах. Але якщо ви не змагаєтеся з такими ж підготовленими товаришами, то будь-яка втрата рівня (яка трапляється, якщо вас не піднімуть вчасно, окрім боїв із босами) може бути досить неприємною.
Тому, граючи з випадковими гравцями, постійно треба пересвідчуватись, що всі у вашій групі перебувають на одній хвилі й ніхто не "відвалився". Таких випадків у мене, на жаль, були десятки, особливо в перші дні після виходу Elden Ring Nightreign. Іноді тим, хто відвалився, був я. У своє виправдання скажу, що системи міток усе ж трохи недостатньо для комфортної гри, й навіть банальний чат міг би значно покращити досвід комунікації.
У Nightreign, звісно ж, можна грати соло, і перше ж оновлення після виходу зробило гру в одиночку простішою. Проте я все ж рекомендував би грати з іншими гравцями, попри іноді негативний досвід.
Емоції, що охоплюють вас, коли ви завдаєте останнього удару по ворогу, а ваші двоє союзників лежать без сил, неймовірні. Проте я не раджу так чинити. Завжди намагайтеся підняти своїх товаришів.
Основною проблемою Elden Ring Nightreign є відчутна бідність варіативності, а в тих випадках, коли вона все ж таки є, вибір не впливає на результат.
У Nightreign карта постійно трансформується, хоча більшість цих змін є лише косметичними. Розташування фортів і руїн варіюється з кожним проходженням, але самі об'єкти зазвичай залишаються схожими — з однаковими мінібосами та легко впізнаваною структурою, яку можна запам'ятати вже за кілька годин гри. Іноді з'являються альтернативні варіанти карти, які відкриваються в певні моменти. Один з регіонів може змінити свій біом, вимагаючи від команди розгадати його таємниці. Проте навіть ці нові локації залишаються досить статичними. Остаточні боси, з якими гравці стикаються в кінці дня, залежать від вибору лорда і обираються з трьох або чотирьох можливих варіантів.
Звичайно, в іграх, що належать до близьких жанрів, різноманіття супротивників та місць дій може бути обмеженим. Проте в таких випадках це зазвичай компенсується іншими елементами, найчастіше - різноманітними покращеннями, які гра надає гравцеві під час одного проходження.
Однак у цьому аспекті Elden Ring Nightreign не зовсім вражає. Серед усіх випадкових ефектів, які гра пропонує під час подорожей, більшість з них є лише покращеннями для броні або атаки. Є й цікаві магічні ефекти, що активуються під час ходьби або спринту, але їхня ефективність викликає сумніви, особливо в боях із лордами.
Те саме стосується і реліктів, які гравець отримує після кожного забігу - незалежно від того, перемогли ви лорда чи ні. Релікти в Elden Ring Nightreign - це метапрогресія для ваших класів. Усього кожен з персонажів може одягнути до трьох реліктів. Проблема в тому, що, окрім декількох реліктів, які можна отримати за проходження квестів персонажів (у кожного з них є особиста історія з завданнями, які можна виконувати між експедиціями та під час них), переважна більшість майже не впливає на ігровий процес.
В результаті всього цього, граючи лише одним класом, ви швидко досягнете етапу, коли кожен забіг стане схожим на попередній. У мене таке відчуття з'явилося вже після двадцяти годин гри, що для такого формату є досить обмеженим часом.
Незважаючи на всі зауваження та недоліки, Nightreign перш за все нагадує Elden Ring, і гру, створену за цим принципом, насправді важко зіпсувати.
Окрім основної бойової механіки, що залишилася без змін, ми отримали вісім класів, які не лише вирізняються своєю унікальністю, а й викликають приємні спогади про попередні проекти студії.
Кожного вечора, коли я сідав грати в Elden Ring Nightreign на одну-дві години, мене не полишала думка, що ось ця експедиція стане фінальною. Але вже за кілька хвилин я знову вирушав у нову пригоду, адже в попередній раз ми якось не зовсім вдало здолали лорда.
Безумовно, ваше ставлення до Elden Ring Nightreign залежатиме від ряду чинників: вашої прихильності до ігор цього жанру, наявності друзів для спільних ігор, здатності терпіти повторюваність та інших аспектів. Навіть якщо ви не є фанатом кооперативних ігор або не маєте компанії для гри, Nightreign можна пройти самостійно, хоча варто зазначити, що гра була створена з акцентом на кооперативний режим.
P.S. Хочу окремо згадати про технічні труднощі, які я зазнав на ПК в перший день гри, зокрема, постійні проблеми з частотою оновлення екрану. Якщо у вас процесор Intel, раджу звернути увагу на рекомендації з цього обговорення на Reddit. Це дійсно виявилося корисним для мене.