Автор "The Order: 1886" поділився своїми думками щодо причин невдачі гри та розповів про проблеми, з якими зіткнувся під час створення сиквелу.
Співзасновник та технічний директор уже закритої студії Ready At Dawn Андреа Пессіно розповів про причини провалу гри The Order: 1886, від успіху якого залежало виробництво сиквелу. Історією Пессіно поділився в інтерв'ю подкасту MinnMax.
Вся ситуація полягала в оцінках на платформі Metacritic: гра отримала 63 бали, і критики висловили неоднозначні думки щодо неї. Андреа Пессіно впевнений, що якби The Order: 1886 отримала мінімум 70 балів, Sony могла б дати зелене світло на створення продовження, яке могло б вийти в 2018 році. Проте, як підкреслив Пессіно, Sony є "дуже гордою компанією", і для неї високі оцінки іноді важливіші за обсяги продажів.
Він доповнив, що The Order: 1886 все ж таки був потрібен ще щонайменше рік на доопрацювання, проте Sony була настільки натхненна mock-оглядами (попередня оцінка експертами, виходячи з якої формується очікуваний рейтинг), що затвердила остаточну дату релізу без будь-якої можливості обговорити це рішення.
В результаті розробникам довелося суттєво скоротити контент у The Order: 1886, що призвело до більш фрагментарної оповіді та відсутності багатьох інтерактивних елементів. Це зробило гру схожою на "фільм", за що вона отримала чимало критики в свій час.