Чому Sony вирішила припинити співпрацю з Хідео Кодзіма: причини відмови від Physint.
Відомий журналіст Джейсон Шраєр поділився деталями резонансного розлучення в світі ігор. Після тридцяти років спільної роботи японський геймдизайнер Хідео Кодзіма та компанія PlayStation вирішили піти різними шляхами.
Нещодавно ігровий світ приголомшила несподівана новина: компанія Sony вирішила завершити своє тривале співробітництво з Хідео Кодзімою та відмовилася від фінансування його масштабного шпигунського проекту під назвою Physint. Про причини такого кроку детально повідомило видання Bloomberg.
Гроші перемогли над геніальністю.
Японський розробник ігор оголосив у своїх соціальних мережах про закінчення співпраці.
Ця новина стала несподіванкою для спільноти, адже оголошення гри два роки тому спричинило справжній переполох серед фанатів шпигунських екшенів в стилі Metal Gear Solid. Однак, за блискучою рекламою крилися суттєві фінансові труднощі та конфлікти інтересів.
Згідно з даними, наданими Джейсоном Шраєром, основним фактором, що спонукало Sony до такого рішучого рішення, стало значне збільшення витрат та регулярні зміни в термінах розробки.
Анонс гри: дивіться відео
За інформацією, отриманою від джерел у журналістиці, проект Physint перебуває на початковому етапі розвитку та вимагатиме кілька років наполегливої праці. Проте вже зараз він значно перевищив бюджет, запланований компанією Sony, а також не дотримався встановлених термінів. Загальна сума інвестицій, необхідних для його реалізації, оцінюється в сотні мільйонів доларів.
Крім труднощів із розкладом, керівництво PlayStation також врахувало фінансові результати попередніх проектів геймдизайнера - Death Stranding і Death Stranding 2. Обидві гри не змогли досягти очікуваного рівня прибутковості і лише з великими труднощами дійшли до точки беззбитковості.
Крім того, обидві гри спочатку були лише тимчасовими ексклюзивами для консолей Sony, а згодом їх випустили на ПК та інших платформах, оскільки права на франшизу залишилися за Kojima Productions. Це й стало причиною гучного "розриву".
Проєкт вже привернув увагу основного суперника PlayStation — компанії Microsoft та її консолі Xbox. Угода з Kojima Productions стала для них вигідною можливістю для посилення своїх позицій на ринку.
Нова керівниця Xbox Аша Шарма активно займається розширенням впливу брендів у світі кіно та телебачення. Нещодавня угода щодо Physint, що включає також хоррор OD, передбачає права на екранізацію. Крім того, Microsoft випускає свої ігри одночасно на консолях і ПК, що повністю відповідає бізнес-моделі Кодзіми.
Чи виявиться ця обставина прикладом вислову "для одних сміття, для інших - скарб", покаже тільки майбутнє.