Найдорожчі відеоігри в історії з урахуванням інфляційних змін.
Микита Казимиров Журналіст, автор, біомедичний інженер. Вже 8 років спеціалізується на поп-культурі з невеликим елементами дуростей.
Бюджети для ААА-ігор вже давно досягають десятків мільйонів доларів лише на етапі розробки. Якщо до цього додати витрати на маркетинг та підтримку після виходу, суми стають просто астрономічними. Проте навіть у цьому дорогому сегменті індустрії є ігри, що вирізняються справжньою божевільною фінансовою підтримкою.
У цьому матеріалі ми розглянемо саме такі відеоігри. Бюджети представлені в двох форматах: перше значення враховує інфляцію долара США на грудень 2024 року, а друге — приблизну суму витрат на розробку на момент релізу гри. В окремих випадках ми також врахували бюджети на підтримку проектів. Оскільки для деяких ігор немає офіційних даних про витрати на їх створення, ми використовували оцінки, надані аналітиками та спеціалізованими компаніями. Будьте готові до того, що деякі ігри з нашого списку можуть вас приємно здивувати.
У 2020 році Genshin Impact стала справжнім символом розширення впливу азійських ігрових студій на західний ринок. Ця гра вже не просто безкоштовний проект, її навіть порівнювали на початку з The Legend of Zelda: Breath of the Wild — хоча, чесно кажучи, це порівняння було дещо перебільшеним, проте реклама спрацювала на ура. Сьогодні Genshin Impact продовжує залишатися популярною, постійно отримуючи нові оновлення, а її трейлери регулярно демонструються на всіх значущих ігрових заходах, таких як The Game Awards.
Звичайно, це задоволення не з дешевих, однак miHoYo не зупиняється на дрібницях. Витрати на розробку Genshin Impact, її підтримку, залучення нових гравців та регулярні оновлення практично наблизилися до $1 мільярда. Вражаюча цифра! Початкова версія гри коштувала приблизно $100 мільйонів, але згодом, коли проект здобув величезну аудиторію, розробники почали інвестувати в гру близько $200 мільйонів щорічно. Якщо врахувати інфляцію, то загальна сума складає $966 мільйонів, і ця цифра продовжує зростати з кожним днем.
Єдина гра у списку, яка навіть не дісталася до релізу та все ще знаходиться у стадії тестування. Star Citizen навіть люблять називати скам-проєктом, адже її анонсували ще у 2012 році, тестування почалося у 2017-му, а дати виходу у гри все ще немає. Однак, скоріше за все, ситуація трохи інша: Star Citizen стала жертвою власних амбіцій розробників, які й досі бажають створити ідеальний космічний симулятор.
Кріс Робертс, який відповідає за створення Star Citizen, мріє про цю гру практично з початку своєї кар'єри в 1980-х роках. Він здобув популярність завдяки серіям Wing Commander та Freelancer, а Star Citizen має стати його найграндіознішим проектом - ідеальним космічним пригодницьким досвідом. Концепція настільки захопила гравців, що вони досі активно фінансують її розробку. Бюджет Star Citizen в основному базується на краудфандингових внесках, а в ігровому магазині можна придбати віртуальні космічні кораблі за цілком реальні гроші, іноді за сотні доларів. Гравці продовжують вірити в цю гру, і загальна сума зібраних коштів перевищила $788 мільйонів, причому найбільші надходження були зафіксовані в останні роки: у 2022 році - $113 мільйонів, у 2023 - $117 мільйонів, у 2024 - $116 мільйонів, а у перші півтора місяця 2025 року - $14 мільйонів.
Star Citizen ще не вийшла, а все одно породила спіноф під назвою Squadron 42. Це сюжетний шутер, який планують випустити у 2026 році. Вірити у це чи ні - питання майже релігійного характеру.
Не дивно, що до цього списку потрапила й Call of Duty. Проте, ви, можливо, не уявляєте, скільки коштів Activision інвестує в свою основну франшизу. Ця інформація могла залишитися непоміченою, якби не судові розгляди. Причина, на жаль, трагічна — вони пов'язані з інцидентом у техаській школі 2022 року, де частково звинуватили відеоігри, оскільки вбивця був великим шанувальником Call of Duty.
Директору креативного напряму Call of Duty Патріку Келлі довелося за запитом суддів розкрити вартість розробки деяких частин серії. Тоді й виявилося, що Call of Duty: Black Ops Cold War обійшлася Activision та Treyarch з Raven Software у $700 млн. І це робить її другою найдорожчою грою у світі (нагадаємо, Star Citizen формально ще не вийшла). Важливо зазначити, що йдеться не тільки про безпосередню розробку, а ще й про підтримку гри після її релізу. До слова, продажі цієї частини склали 30 мільйонів копій.
Рецензенти позитивно оцінили Call of Duty: Black Ops Cold War, відзначаючи практично всі елементи гри. Особливо похвалили сюжетну кампанію, яка регулярно вводить нові ситуації та ігрові механіки.
Четверте місце у цьому списку займає серія Call of Duty, зокрема випуск, що відбувся за рік до Call of Duty: Black Ops Cold War. Таким чином, два роки поспіль Activision інвестувала сотні мільйонів доларів у проекти, які стали одними з найкоштовніших у виробництві в історії відеоігор. Ці амбіції не є випадковими, адже Call of Duty: Modern Warfare, випущена у 2019 році, стала своєрідним "м'яким перезапуском" ключової частини серії - Call of Duty 4: Modern Warfare, яка вийшла у 2007 році. Всі питання щодо можливих непорозумінь у назвах залишаються за Activision.
Вартість створення Call of Duty: Modern Warfare стала відомою завдяки судовим розглядам, пов'язаним зі стріляниною в школі, які вже згадувалися раніше. Activision витратила на розробку та підтримку гри загалом 640 мільйонів доларів, а кількість проданих копій склала 41 мільйон.
Гра Modern Warfare 2019 року стала предметом суперечок у Росії, де її критикували за те, що російських військових зображено як "остаточне зло", які без жодних вагань вбивають цивільних осіб. Це підтверджує, що гра насправді відображає реальність у повному обсязі.
Ще одна гра серії Call of Duty поповнила список, і причини її фінансових результатів аналогічні тим, що були в попередніх двох частинах. Ця частина стала лідером з продажу серед усієї трійки, адже її тираж досяг вражаючих 43 мільйонів копій — це справжній успіх!
Слід зазначити, що ця гра є найстаршою з трьох, що дало можливість гравцям більше часу на її придбання. Крім того, одного разу вона була безкоштовно роздана підписникам PS Plus, що також значно вплинуло на її популярність. PlayStation залишається провідною платформою за доходами для Activision у рамках франшизи Call of Duty.
Сама Call of Duty: Black Ops III може потішити цікавим сюжетом, в якому політичні інтриги поєднуються з науковою фантастикою та ледве не психологічним трилером. Про це взагалі не так часто говорять, але сюжети Call of Duty дуже часто вкрай опрацьовані. Тож це не зовсім яскравий атракціон, цікавих думок та ідей у ігор вистачає.
Ось ця позиція точно вас здивує, як любили раніше писати в BuzzFeed та інших подібних медіа. Зізнаюся, вона щиро здивувала навіть мене. Адже мобільна "Монополія" виявилась дорожчою за The Last of Us Part II та Marvel's Spider-Man 2. Сучасні реалії ринку відеоігор здатні здивувати всіх.
Однак якщо уважно розглянути процес розробки, то ситуація стане трохи яснішою. Знадобилося сім років, щоб створити Monopoly Go!, лише на один маркетинг витратили близько $500 млн. Тобто цифра вище - це не про розробку, а лише про просування, бюджету розробки так і невідомий. Можливо, Monopoly Go! випереджає за витратами навіть Genshin Impact, сім років підтримувати команду розробників точно недешево.
Втім, вкладені ресурси виявилися виправданими. Станом на березень 2024 року гру завантажили близько 100 мільйонів разів, також вона згенерувала $2 млрд виторгу. Зайве нагадування, що робити мобільні ігри - це зовсім не легка справа. Однак вони все ще здатні приносити сотні мільйонів, це ніякий не міф серед розробників гіперказуалок.
У 2023 році американську ігрову студію Scopely, яка є розробником гри, було придбано Саудівською державною компанією Savvy Games Group за вражаючу суму в $4,9 млрд. Savvy Games Group була заснована за фінансової підтримки Суверенного фонду Саудівської Аравії.
Cyberpunk 2077 неминуче опинилася в цьому переліку. Це надзвичайно амбітний проект компанії CD Projekt RED, яка прагнула досягти нових вершин і започаткувати нову центральну франшизу, окрім серії The Witcher. Проте, складний та проблемний запуск гри призвів до численних труднощів для розробників, і, звісно, це не обійшлося без фінансових витрат.
Створення початкової версії Cyberpunk 2077 обійшлося CD Projekt RED у 316 мільйонів доларів. Додаткові витрати на поліпшення гри та випуск DLC Phantom Liberty склали ще 125 мільйонів. У першому випадку кошти на розробку та маркетинг були розподілені приблизно порівну — 174 мільйони на розробку та 142 мільйони на рекламу. Втім, у другій частині витрати майже повністю пішли на розробку: 103,6 мільйона проти 21,6 мільйона на маркетинг. Це все без урахування впливу інфляції.
Реліз Cyberpunk 2077 відчутно зіпсував репутацію CD Projekt RED, однак компанія завдяки майже титанічним зусиллям зуміла повернути симпатію гравців, критиків і, що найважливіше для бізнесу, інвесторів. До того ж студія переглянула власні підходи до розробки й тепер планує випускати різноманітніші ігри частіше. А ще цікаво, що репутації Cyberpunk 2077 сильно допоміг випуск аніме Cyberpunk: Edgerunners.
Студія Insomniac Games тривалий час зберігала свою автономність, однак активно співпрацювала з Sony. Все змінилося з виходом Marvel's Spider-Man, який справив настільки сильне враження на керівництво PlayStation, що вони вирішили інтегрувати Insomniac Games у свою структуру. Команда отримала доступ до значних ресурсів і стала більш стабільною в плані розвитку. Marvel's Spider-Man 2, після Ratchet & Clank: Rift Apart, стала яскравим свідченням зусиль, вкладених розробниками у проект.
315 мільйонів доларів бюджету - це значна сума. При цьому Marvel's Spider-Man 2 майже не отримала жодних відзнак від критиків, та й гравці обговорюють її не так часто. Це при гарних відгуках преси та продажах. Здається, розробникам не вдалося створити для гри достатній "хвіст", щоб вона залишалася актуальною. Додатково зʼявилися чутки, що потенційну трилогію DLC також скасували.
Insomniac Games також стала відомою завдяки злитій фінансовій презентації. У ній зазначалося, що сума в $300 млн є цілком звичною. Майбутнє ігрової індустрії, ймовірно, полягає у створенні самостійних проєктів та спінофів, подібних до Marvel's Spider-Man: Miles Morales, які все ще потребують бюджетів приблизно в $100-150 млн. Згідно з тією ж інформацією, розробка наступної частини Marvel's Spider-Man 3, яка планується на 2028 рік і, ймовірно, вийде на консолях нового покоління, може обійтися приблизно в $400 млн.
Ще одна гра, яку доволі логічно побачити у тексті про найдорожчі відеоігри усіх часів. Grand Theft Auto V, якій виповнилось вже 12 років, і досі почуває себе пречудово. В її сюжет цікаво повертатися, онлайн дарує майже нескінченний простір для розваг, а вбудовані редактори стимулюють творчість. В Grand Theft Auto V навіть знімають цілі фільми рівня Grand Theft Hamlet.
Rockstar Games – це компанія, яка відзначається своїм закритим і непублічним стилем роботи. Вона має можливість дозволити собі такі витрати. Тому інформація про бюджет Grand Theft Auto V походить від аналітичної компанії Sterne Agee, яка оцінює, що витрати на розробку та маркетинг гри склали від 206,5 до 246,8 мільйона доларів, не враховуючи інфляцію. Сьогодні такі цифри вже не викликають шоку, але в 2013 році це був один з найвищих показників у індустрії.
Неясно, яку суму Rockstar вкладає в оновлення онлайн-режиму гри. Проте відомо, що для проекту планували кілька сюжетних DLC, які в результаті були скасовані на користь розвитку онлайн-складової. Вражаючий успіх Grand Theft Online став несподіваним поворотом як для гравців, так і для самих розробників. Тепер всі очікують, що Grand Theft Auto VI стане чимось на кшталт революції в ігровій індустрії. З іншого боку, ціна на відеоігри в $100 може стати звичайною практикою після виходу GTA VI.
Клянуся, це остання частина Call of Duty в переліку. До того ж вона сильно відрізняється від інших часовим проміжком, адже мова не про нову Modern Warfare 2, а саме про класичну частину, яка вийшла у 2009 році. Цю гру й досі люблять.
Вражаюче, що Activision витратила на маркетинг набагато більше, ніж на створення гри: від $40 до $50 млн в порівнянні з $150-160 млн на розробку. У 2009 році такі витрати справді виглядали астрономічними, а з урахуванням інфляції вони вражають навіть у наш час.
Проте мотивацію Activision можна зрозуміти. Call of Duty 4: Modern Warfare стала справжнім революційним кроком у світі шутерів, але водночас виявилася й першим експериментом. Якби цей експеримент не вдався, цілий жанр міг би піти в іншому напрямку. Проте Call of Duty 4: Modern Warfare отримала позитивний відгук, що дозволило розробникам зосередитися на вдосконаленні та розширенні її елементів. З'явилося більше карт, зброї та можливостей для кастомізації. Це спрацювало, і тепер ми живемо в епоху, де Call of Duty займає провідні позиції, що може бути як благом, так і прокляттям.
Naughty Dog - це фактично одна з найважливіших студій для PlayStation, яка встановила стандарти для кінематографічних ігор, акцентуючи увагу на сюжетах, які при цьому залишаються справжніми відеоіграми, а не просто інтерактивними фільмами чи серіалами. Вершиною цього підходу стала The Last of Us. Цей момент був досить іронічним: розробники спочатку привернули гравців до себе завдяки легкому та розважальному блокбастеру Uncharted, а потім здивували всіх похмурою і депресивною The Last of Us. Проте, більшість гравців це враження залишилося позитивним.
Не дивно, що над створенням The Last of Us Part II компанії Naughty Dog та Sony не шкодували ресурсів. У проекті було залучено більше 2 000 фахівців з 14 різних студій. І це ще не враховуючи спеціалізовані технології та ліцензії, які вимагали співпраці з різними партнерами. The Last of Us Part II досі викликає жваві обговорення завдяки своїй провокаційності, проте багато інших розробників також цікавляться питанням його бюджету.
Декілька експертів ігрової індустрії висловлюють думку, що в умовах сучасного ринку важко утримувати численну команду розробників, які займаються створенням сюжетних ігор з бюджетом у сотні мільйонів доларів. При цьому, варто зазначити, що онлайнова складова The Last of Us Part II була скасована на користь проекту Intergalactic: The Heretic Prophet. Це свідчить про те, що Naughty Dog залишається унікальною студією навіть за мірками галузі.
Guerrilla Games колись була відома за серією шутерів Killzone, однак сьогодні про останні майже не згадують. Тепер студія в першу чергу асоціюється із серією Horizon. Про її оригінальність та творчі досягнення також виникають дискусії, однак цифри продажів та гарні відгуки дозволили серії стати однією з ключових для PlayStation.
Розробники не лише запустили нову франшизу, а й представили інноваційну технологію для створення відкритих світів у відеоіграх. Рушій Decima від Guerrilla Games вважається одним з найкрасивіших у своїй категорії; навіть Хідео Коджіма вирішив використовувати його для створення Death Stranding 1/2. Завдяки успіху Horizon Zero Dawn, Херман Хульст зміг зайняти пост голови PlayStation Studios. Можливо, саме це й пояснює стрімкий розвиток франшизи Horizon.
Horizon Forbidden West — це грандіозна відеогра з практично фотореалістичною візуалізацією. Отже, її значний бюджет не викликає здивування.
Red Dead Redemption 2 -- це одна з виняткових відеоігор сучасності, створена студією Rockstar Games. Гра відома відкритим світом, глибоким сюжетом та деталями, що дозволяють повністю поринути в атмосферу Дикого Заходу. Гравці візьмуть на себе роль Артура Моргана, члена банди, яка намагається вижити у світі, що швидко змінюється через розвиток цивілізації. Відмінною рисою гри є її масштабність та можливість впливати на події у світі.
Бюджет гри Red Dead Redemption 2 залишається загадкою, і ми можемо лише спиратися на оцінки експертів. У 2018 році вартість розробки оцінювалася в приблизно 170 мільйонів доларів, але це, ймовірно, лише частина витрат. Журналісти вважають, що на маркетинг могло бути витрачено ще від 200 до 300 мільйонів доларів. Якщо об'єднати ці дані та врахувати інфляцію, Red Dead Redemption 2 може піднятися на шосте місце у списку найдорожчих ігор. Проте давайте зосередимося на оцінках бюджету розробки, які надають аналітики ігрової індустрії.
Red Dead Redemption 2 вражає своєю красою навіть у наш час. Команда розробників вклала колосальні зусилля в деталізацію всіх аспектів гри: від природних текстур до анімації тварин, що дозволило створити живий і правдоподібний світ.
Витрати на створення Red Dead Redemption 2 виправдалися не лише у вигляді гарних продажів - 67 млн копій станом на листопад 2024 року, але й завдяки численним нагородам, які гра отримала за найкращий сюжет, графіку та інновації.
Halo 5: Guardians - це шутер від першої особи, створений студією 343 Industries і випущений компанією Microsoft для платформи Xbox One. Ця гра є п'ятою частиною основної серії Halo, яка завжди займала важливе місце в екосистемі Xbox і Microsoft. Саме з цієї причини Halo 5: Guardians отримала вражаючий бюджет на розробку.
Втім, гравцям та критикам все одно не сподобалася сюжетна кампанія та загальний розвиток всесвіту Halo в цій частині. А ось мультиплеєр, навпаки, хвалили за інновації та веселу атмосферу. Однак, ймовірно, саме інновації збентежили деяких гравців.
Платформи PlayStation 1/4/5, Windows, iOS, Android, Nintendo Switch, Xbox One/Series X|S
Final Fantasy VII - це культова гра, відлуння якої ми чуємо навіть сьогодні. І мова навіть не про трилогію рімейків. Естетика, підхід до історії та геймплею, поєднання різних елементів досі надихають розробників та й просто митців по всьому світу. В SquareSoft також розуміли важливість гри ще до її виходу, тому вклалися в неї максимально відповідально.
Final Fantasy VII стала знаковою подією, що відкрила нову еру 3D-графіки, внаслідок чого SquareSoft вирішила перейти від співпраці з Nintendo до Sony. Ця зміна має цікаву історію: на початку 90-х Sony організовувала численні заходи, аби переконати розробників принести серію Final Fantasy на свої платформи. Принаймні, таку версію подій навів Шюхей Йошіда.
Гра була технологічно видатною для свого часу у всьому, нехай сьогодні й виглядаю бідно та навіть комічно. $156-284 млн бюджету з врахуванням інфляції були великим ризиком, та він виправдався: Final Fantasy VII досі залишається найуспішнішою частиною Final Fantasy з погляду продажів. А історія Клауда все ще яскраво живе в серцях мільйонів завдяки ремейкам.
Не варто вважати, що всі сучасні AAA-ігри повинні мати бюджети у сотні мільйонів, щоб привернути увагу гравців. Наприклад, бюджет минулорічної гри Black Myth: Wukong, яка викликала багато обговорень, становив "лише" 70 мільйонів доларів, тоді як розробка Alan Wake 2 обійшлася у 75 мільйонів. Тим не менш, за оцінками редакції "Межі", бюджет "S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля" все ж таки перевищує 100 мільйонів доларів.