"Сайлент Гілл. Відродження": коли жахи втілюються в життя
22 січня в українському прокаті стартує стрічка "Сайлент Гілл. Повернення", на яку фанати інтелектуальних горорів чекали майже два десятиліття. Це не просто чергова історія про монстрів у тумані, а глибоке занурення в лабіринти людської підсвідомості від режисера, який колись вперше оживив Всесвіт гри Silent Hill на великому екрані. Ми зібрали пʼять вагомих причин, чому цей візит до покинутого містечка може стати найбільш незабутнім кінодосвідом цієї зими.
Культова ігрова всесвітність
Маленьке містечко Сайлент Гілл стало відомим навіть для тих, хто ніколи не грав у відеоігри. Завдяки кінофільмам, Сайлент Гілл асоціюється у багатьох із густим туманом, голосним виттям сирен і скреготом металевих конструкцій. Проте для світу ігор Silent Hill - це не просто чергова "страшилка", а справжня революція у жанрі, що розпочалася ще в 1999 році. Саме тоді японська компанія KONAMI презентувала першу частину гри, довіривши її створення команді під назвою Team Silent.
Сцена з кінокартини
Поки інші горори лякали глядачів вистрибуючими монстрами та ріками крові, Silent Hill залізла нам прямо під черепну коробку. Розробники з Team Silent, натхненні сюрреалізмом Девіда Лінча та картинами Френсіса Бекона, зробили ставку на психологізм. Вони зрозуміли, що найстрашніше - не те, що ховається в темряві, а те, що ховається всередині нас. У цьому всесвіті монстри - це візуалізація прихованих страхів, почуття провини чи заборонених бажань героїв. Це "розумний" горор, де кожна деталь - від кольору шпалер до звуку кроків - має свій підтекст.
Протягом свого існування франшиза Silent Hill виросла до понад двадцяти ігор, але більшість геймерів вважає, що найвищу оцінку отримала друга частина, яка була випущена у 2001 році. Саме на цій грі базується сюжет фільму "Сайлент Гілл. Повернення".
Глибока психологічна історія
Все починається з несподіваної зустрічі на живописній гірській стежці під час бурі. У цю незабутню мить, яка здається витягнутою з самого часу, молодий художник Джеймс Сандерленд (Джеремі Ірвін) зустрічає свою долю — дівчину на ім'я Мері (Ганна Емілі Андерсон), з якою йому судилося розділити своє життя. Але вже за мить Джеймс прокидається від цього чарівного сну в якомусь закладі, звідки його незабаром викидають на купу сміття. Повернувшись до своєї майстерні, сповнений смутку через втрату коханої, він вирішує кинути пити, коли раптом під його дверима з'являється записка, написана рукою Мері: жінка просить його повернутися туди, де колись був їхній спільний дім, у містечко Сайлент Гілл. Щось трапилося, і вона потребує його допомоги.
Джеймс одразу ж сідає в авто, щоб вирушити в подорож, проте швидко з'ясовує, що в'їзд до тунелю, який веде в місто, давно втратив свою функцію. На ранок він обирає піший шлях, спускаючись лісовою стежкою, що проходить через старе кладовище. Так починається його подорож у порожнє постапокаліптичне пекло — потойбічний лабіринт його свідомості, його особистий кошмар. Оточений відчуттям смерті та занепаду на кожному кроці, Джеймс рухається далі в пошуках своєї коханої Мері.
"Як і всі великі історії кохання, ця частина франшизи розгортається навколо стосунків, що пішли не так. Полотно сюжету нагадує вічні міфи. Згадайте Орфея, змушеного спуститися в підземне царство, щоб знайти свою дружину Еврідіку. Джеймс, наш головний герой, нічим не відрізняється. Йому потрібно вижити в Сайлент Гіллі, щоб знайти Мері, і паралельно - зіткнутися зі своїми внутрішніми демонами, яких він раніше уникав: демонами, що втілюються у гротескних істот, які населяють місто", - каже режисер Крістофер Ганс. І наголошує, що "Сайлент Гілл. Повернення" - це не просто екранізація гри, а глибока психологічна історія, що доповнює і розширює традиційний горор-наратив.
Режисер, що створив першу частину "Сайлент Гілл".
Саме французький режисер Крістоф Ганс зняв і першу екранізацію гри Silent Hill - однойменний фільм, що вийшов ще 2006 року, і назавжди залишився в топах поціновувачів горору завдяки своїй моторошній атмосфері і справді вражаючим монстрам, які наче вийшли з кошмарного сну.
У "Сайлент Гілл. Повернення" режисер зберіг всі фірмові прийоми, які зробили перший фільм культовим, але зробив занурення у Всесвіт Silent Hill ще глибшим. "У "Сайлент Гілл. Повернення" ми, завдяки новим технологічним розробкам у сфері спецефектів, ще детальніше досліджуємо цей Всесвіт і істот, які його населяють. Проте, першою чергою ми все одно зосереджені на психологічному аспекті гри, адже саме він є головним у тому, щоб розповісти захопливу історію. Містечко Сайлент Гілл - це не лише фізична пастка, в якій потрібно вижити, але це також дзеркало, яке викриває наші власні недоліки, страхи та психологічні травми", - наголошує режисер.
Вражаючі істоти та візуальні ефекти.
Сюрреалістичні істоти, які населяють світ Сайлент Гілл, - Пірамідоголовий, Безрука, Медсестри та інші, - це чи не найвпізнаваніші монстри з кіногорорів. Всі вони виглядають абсолютно химерно - і при цьому навдивовижу реально. Крістофу Гансу вдалося досягти такого ефекту завдяки тому, що у першому фільмі він відмовився малювати монстрів на комп'ютері і натомість залучив фантастично загримованих реальних - і надзвичайно пластичних - виконавців: професійних танцівників і акробатів.
"У новому фільмі я зберіг цей стиль, - ділиться режисер. - Працювати зі сценами за участю таких неймовірних акторів - це справжнє задоволення. Один з моїх найулюбленіших моментів - сцена з Медсестрами: було вражаюче спостерігати, як усі ці талановиті танцюристки одночасно починають рухатися у своїй унікальній манері, створюючи єдину картину, яку поставив італійський хореограф Роберто Кампанеллі, котрий також виконував роль Пірамідоголового в першій частині."
Сцена з кінокартини
Відповідальність за неймовірний грим, що перетворив танцівників на жахливих істот, покладалася на британську компанію Millenium FX. Її фахівці вміло реалізували унікальні дизайни ветерана франшизи Патріка Татопулоса.
Опція "дублювання занурення" в Silent Hill 2
2024 року компанія Konami випустила римейк Silent Hill 2 для PS5 - і гра знову стала супергітом. Перший мільйон копій був проданий вже за чотири дні після релізу, а згодом Silent Hill 2 отримала безліч профільних нагород: зокрема, нагороди у категоріях "Гра року", "Найкраща акторська гра", "Найкращий саундтрек" та "Найкраща гра у жанрі Survival Horror" на премії The Horror Game Awards, а також здобула п'ять призів на The Game Awards та вісім - на GameFest Game Awards.
Найцікавішим є те, що розробка римейку гри та її екранізації відбувалася одночасно, що є унікальним випадком у світі ігор та кіно. Як зазначає Крістоф Ганс, "команди фільму та гри опинилися в безпрецедентній та захоплюючій ситуації, розповідаючи одну й ту ж історію в двох різних форматах. Тепер глядачі отримають подвійний досвід – повне занурення в атмосферу Сайлент Гілл одночасно у грі та кіно".