S.T.A.L.K.E.R. 2 - невдача чи шедевр року? Аналіз думок гравців і рецензентів, рейтинги та огляд гри.

РБК-Україна (проект Styler) ділиться думками та враженнями гравців щодо S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

Видання Hardcore Gamer відзначає, що однією з ключових рис франшизи S.T.A.L.K.E.R. 2 завжди була можливість для гравців вивчати Зону в своєму ритмі. Ця нова частина продовжує цю традицію. На відміну від багатьох інших проектів, вона уникає нав'язування гравцям штовхання вперед через невидимий тиск або авторитарних NPC, які змушують їх виконувати термінові завдання.

Автор підсумовує, що S.T.A.L.K.E.R. 2 вражає своїм візуальним оформленням, хоча певні елементи не відповідають сподіванням, які виникли раніше. Деякі текстури, а також освітлення й тіні виявилися менш деталізованими, ніж у попередніх демонстраціях, а окремі моделі персонажів могли б отримати вигоду від покращень у візуальному виконанні.

Критик припускає, що візуальні ефекти могли бути зменшені для покращення продуктивності. Однак, попри це, гра в цілому демонструє стабільну роботу, з незначними пропусками кадрів, нечастими проблемами з анімацією персонажів і рідкісними збоїми.

З іншого боку, звукове оформлення виглядає менш довершеним. Фахівець відзначив наявність повторюваних проблем, зокрема, з приглушеними звуками пострілів у бою. Тим не менш, загальна концепція звукового дизайну отримує позитивні відгуки за свою здатність створювати атмосферу, а похмура фонова музика задає відповідний настрій під час дослідження.

Ресурс GamesRadar повідомив, що на даний момент гра страждає від значної кількості помилок, що робить її важкою для рекомендації у такому вигляді.

Однією з найбільш постійних проблем, про які повідомляють гравці, є звукові збої.

Штучний інтелект супротивників викликає додаткове почуття розчарування, адже вони часто телепортуються під час бойових дій або залишаються на місці, чекаючи, поки їх вразять.

Автор вважає, що поки технічні проблеми не будуть усунені, гравцям потрібно дочекатися подальших оновлень, перш ніж занурюватись у гру.

Видання VGC дійшло висновку, що S.T.A.L.K.E.R. 2 стикається з серйозними технічними труднощами, що ускладнює його рекомендацію в нинішньому стані. Гру охарактеризували як одну з найбільш проблемних новинок, які були розглянуті останнім часом, з частими випадками чорного екрану, які трапляються приблизно кожні 90 секунд. Критики стикалися з цілою низкою помилок, включаючи спотворення світлових ефектів, проблеми зі звуком та неадекватну реакцію пристроїв введення, що змусило їх неодноразово перевстановлювати гру.

Попри усі труднощі, основна ігрова механіка демонструє обнадійливі перспективи, зокрема завдяки атмосферному середовищу Зони, яке продовжує вражати своєю реалістичністю.

Проте, гру визнали недопрацьованою перед її виходом у світ, і багато технічних недоліків, як планується, будуть виправлені в наступних оновленнях.

У публікації зазначають, що, незважаючи на те, що S.T.A.L.K.E.R. 2 має всі шанси стати видатним проектом, наразі він не є остаточним продуктом, і його не варто рекомендувати для придбання. Хоча гра може отримати поліпшення в майбутньому, на даний момент вона виглядає неповною і може потребувати значних оновлень, щоб реалізувати свій справжній потенціал.

Хоча S.T.A.L.K.E.R. 2 зустріли з великим ентузіазмом і багато гравців назвали її грою року, проте вона не позбавлена недоліків. Автор з PC Gamer вважає, що гра, як і раніше, несе в собі типові проблеми серії, такі як збої, помилки, збої анімації та проблеми зі ШІ. Навіть на високопродуктивному обладнанні (з процесором 3700X, графічним процесором RTX 4080 і 32 ГБ ОЗУ) гра іноді підгальмовує та страждає від випадкових падінь продуктивності.

Структура наративу в S.T.A.L.K.E.R. 2 може викликати певну плутанину. Гравці часто вважають, що наближаються до завершення сюжету, але гра несподівано змінює напрямок, заохочуючи їх продовжувати дослідження через безліч подій, які здаються нескінченними. Такий повільний темп може бути виснажливим, особливо в кінці, коли деякі завдання залишаються недоопрацьованими або неправильно відображеними в журналі, що призводить до додаткової заплутаності.

Незважаючи на ці проблеми, основний досвід S.T.A.L.K.E.R. 2 залишається переконливим. Його дизайн старої школи в поєднанні з сучасною графікою забезпечує унікальний досвід в ігровому світі. Хоча помилки та груба механіка можуть відштовхнути деяких, повернення до Зони після більш ніж десятиліття відчувається ностальгічно, і гра, як і раніше, дає те, що зробило серію особливою насамперед.

Інші публікації

В тренде

artmisto

ARTMISTO - культурный портал Киева. События Киева, афиша, сити-гайд. Культурная жизнь, актуальная афиша мероприятий Киева, обзоры, анонсы. Новости культуры, современное искусство, культурные проекты - на artmisto.net. При перепечатке материалов сайта индексируемая ссылка на artmisto.net обязательна!

© Artmisto - культурный портал Киева. События Киева, афиша, сити-гайд. All Rights Reserved.