Історія GTA: Як одна з найвпливовіших ігрових серій вже протягом трьох десятиліть формує індустрію розваг.

Зовсім скоро, 19 листопада 2026 року, на консолях PlayStation 5 та Xbox Series X|S відбудеться реліз Grand Theft Auto VI — це буде перша нова номерна гра в цій популярній серії з моменту виходу Grand Theft Auto V у 2013 році. Шлях до виходу гри виявився довшим, ніж очікувалося. Спочатку Rockstar Games планувала запустити гру восени 2025 року, потім перенесла дату на травень 2026 року, а зрештою ще на півроку далі.

Уся еволюція серії ігор Grand Theft Auto розпочалася близько тридцяти років тому, у 1997 році, коли шотландська компанія DMA Design випустила свою першу гру. У ній гравець управляв злодієм з верхнього ракурсу, котрий займався викраденням автомобілів і виконанням завдань для місцевих кримінальних лідерів. За ці три десятиліття серія GTA трансформувалася у тривимірний формат, пережила кілька поколінь ігрових консолей, отримала численні доповнення, а також версії для портативних і мобільних пристроїв, не забуваючи про онлайн-формат. Разом із розвитком технологій змінювався й вигаданий світ гри. Напередодні виходу нової частини ми згадуємо, як серія пройшла шлях від перших ігор з видом згори до Grand Theft Auto VI.

Три всесвіти Grand Theft Auto та їхній фон історії.

Міста Liberty City, Vice City і San Andreas з'являються в серії ще з першої гри, проте від частини до частини це не завжди ті самі міста. Сама Rockstar Games ділить історію серії на три окремі всесвіти - 2D, 3D і HD, кожен із власним каноном, персонажами та хронологією.

Цей поділ студія пояснила у 2011 р., відповідаючи на запитання гравців: всесвіти - це ті самі світи, відтворені з різною деталізацією. Між ними переходять бренди, радіоведучі та фонові персонажі, але не сюжетні лінії та головні герої, тож, наприклад, жоден персонаж Grand Theft Auto III не може існувати у світі Grand Theft Auto IV. Межа між всесвітами проходить по канону, а не по графіці, тому Grand Theft Auto: Chinatown Wars з видом згори належить до HD-всесвіту. Навіть однойменні міста в різних всесвітах мають власне планування та історію, й тому мапи Liberty City з Grand Theft Auto III та Grand Theft Auto IV помітно відрізняються.

Усі ці міста мають свої реальні прототипи. Liberty City є тонко замаскованою версією Нью-Йорка, з аналогами таких місць, як Таймс-сквер, Брайтон-Біч і Чайнатаун. У Grand Theft Auto IV Статуя Свободи була замінена на Статую Щастя, яка тримає кавовий стаканчик. Vice City відтворює атмосферу Маямі, тоді як Los Santos, San Fierro і Las Venturas імітують західне узбережжя США, представляючи Лос-Анджелес, Сан-Франциско та Лас-Вегас.

Подібним чином серія обходиться з брендами. Замість Starbucks у Liberty City функціонує мережа кав'ярень Bean Machine, а ліцензованих автомобілів у грі взагалі немає: їх замінюють вигадані моделі, які легко впізнати за реальними аналогами. Наприклад, у Grand Theft Auto V модель Obey 9F нагадує Audi R8, Pfister Comet - Porsche 911, а Coil Voltic - перший Tesla Roadster. Як зазначав сценарист і радіоведучий серії Лазло Джонс, це своєрідна сатира не лише на Нью-Йорк, а й на американське споживання та культуру. Проте, ця сатирична Америка виникла не в США, а в Шотландії.

Історія Grand Theft Auto розпочалася у шотландському місті Данді. У 1984 році в одному з місцевих аматорських комп'ютерних клубів зустрілися Девід Джонс, Майк Дейллі, Рассел Кей та Стів Гаммонд, які в подальшому стали засновниками студії DMA Design. Першим значним досягненням цієї студії стала гра-головоломка Lemmings, випущена у 1991 році.

Майбутня Grand Theft Auto починалася як Race'n'Chase - гра про поліцейських і грабіжників, у якій гравець керував поліцейським. Такий геймплей здався команді нецікавим, а помилка в коді змусила поліцейські машини агресивно таранити гравця. Розробники не стали її виправляти. Погоні за участю поліції заклали основу геймплею, головний герой став автокрадієм, а гра отримала назву Grand Theft Auto.

Проєкт був виданий британською компанією BMG Interactive, де з 1996 року керівництво розробкою здійснював Сем Хаузе, який згодом став співзасновником Rockstar Games. У 1997 році гра Grand Theft Auto дебютувала на ПК та PlayStation, заклавши основи для всесвіту цієї франшизи.

2D-світ: перспектива з висоти пташиного польоту

Перша Grand Theft Auto виглядала скромно навіть за мірками 1997 р.: місто гравець бачив згори, а машини й пішоходи були крихітними спрайтами. Водночас у грі вже були три міста, знайомі за пізнішими частинами: Liberty City, Vice City і San Andreas. Також були радіостанції в автомобілях. Гравець міг викрасти будь-яку машину на вулиці та вільно пересуватися містом між завданнями.

Скандал, який виник ще до виходу гри, суттєво підвищив її популярність. Для цього залучили відомого британського піарника Макса Кліффорда. Як зазначив співавтор проекту Майк Дейллі, саме Кліффорд розробив стратегію, яка викликала бурхливу реакцію в медіа, що призвело до втручання депутатів з пропозицією заборонити гру через її надмірну жорстокість. Девід Джонс зізнався, що всі плани піарника справдилися.

У квітні 1999 р. вийшло доповнення Grand Theft Auto: London 1969, яке перенесло дію в Лондон 1969 р. з відповідними сленгом, акцентами та музикою. Для гри потрібен був диск оригінальної Grand Theft Auto, а ігровий процес майже не змінився. Згодом вийшло ще одне доповнення - Grand Theft Auto: London 1961.

Тим часом відбулись зміни у власності серії. У 1998 році права на Grand Theft Auto, разом з BMG Interactive, були передані американській компанії Take-Two Interactive, а Сем Хаузер став керівником нового видавничого підрозділу Rockstar Games.

30 вересня 1999 року відбулася прем'єра сиквела Grand Theft Auto 2. На відміну від попередньої частини, яка мала три міста, нова гра зосередилася на одному, але поділеному на три різні райони, кожен з яких контролювався суперницькими бандами. Завдання для головного героя стали ще більш екстремальними. У грі з'явилася окрема шкала, що відображала ставлення банд до гравця: атаки на конкурентів підвищували репутацію, що, в свою чергу, відкривало доступ до нових місій через телефони-автомати. Крім того, GTA 2 була доступна не лише на ПК, PlayStation і Dreamcast, але й на консолі Game Boy Color.

У 1999 році компанія Take-Two придбала DMA Design у Infogrames. На момент укладення угоди студія вже займалася розробкою тривимірної версії Grand Theft Auto.

Тривимірний всесвіт: перехід до 3D-реальності

Гра Grand Theft Auto III була випущена 22 жовтня 2001 року і стала першим проектом у серії, що переніс її в повністю тривимірне середовище. Ідея створення гри належала Сему Хаузеру, і команда отримала зелене світло на розробку після успішного створення прототипів для консолі Dreamcast. Як зазначає Аарон Гарбут з Rockstar North, світ Grand Theft Auto III був організований навколо гравця, а не навпаки, і саме ця концепція свободи на той час здавалася вельми революційною.

Реліз припав на тижні після терактів 11 вересня 2001 р. у Нью-Йорку. Сем Хаузер тоді навіть розглядав можливість скасувати гру, адже Rockstar Games готувала кримінальну драму про місто, яке щойно зазнало нападу. Зрештою студія обмежилася правками. З гри прибрали одну місію, пов'язану з терористами, змінили деталі автомобілів, кілька реплік перехожих і фраз на радіо. Найпомітнішою зміною стала обкладинка для США, бо Rockstar Games вважала попередню надто різкою після терактів.

У березні 2002 року компанія DMA Design змінила свою назву на Rockstar North. Того ж року світ побачила гра Grand Theft Auto: Vice City, яка розгортається в 1986 році та є пародією на Маямі, черпаючи натхнення з популярного серіалу "Поліція Маямі" і фільму "Обличчя зі шрамом". У грі представлені сім радіостанцій, які майже повністю складаються з музичних хітів 1980-х років. Головного персонажа, Томмі Версетті, озвучив актор Рей Ліотта, і Ден Хаузер зізнався, що його виконання значно покращило текст, ніж було задумано спочатку.

26 жовтня 2004 року вийшла в світ гра Grand Theft Auto: San Andreas. На відміну від попередніх частин, замість одного міста гравці отримали цілий штат, що включав три великі міста: Los Santos, San Fierro та Las Venturas, а також різноманітні природні ландшафти — ліси, пустелі, фермерські угіддя та гірські райони. Головний персонаж, Карл "CJ" Джонсон, повертається додому після трагічної загибелі матері і знову втручається у світ вуличних банд, покинувши який колись. Grand Theft Auto: San Andreas впровадила в серію елементи рольової гри. Здатність CJ у володінні зброєю росла з досвідом, у тренажерному залі він мав можливість набрати м'язову масу, а без регулярних занять — поправитися. Крім того, герой міг освоїти кікбоксинг і навички пілотування.

Наступного року гра опинилася в центрі скандалу. Модифікація Hot Coffee для ПК-версії відкривала прихований сексуальний мініігровий епізод, а його код знайшовся і на диску для PlayStation 2. У липні 2005 р. Організація Entertainment Software Rating Board (ESRB) змінила рейтинг гри з M на AO (Adults Only), а великі мережі на кшталт Walmart, Target і Best Buy зняли її з продажу. Rockstar Games припинила виробництво старої версії та випустила нову, без доступу до цього контенту. У червні 2006 р. до справи долучилася Федеральна торгова комісія США. Вона звинуватила Take-Two та Rockstar Games в обмані покупців: компанії рекламували рейтинг M, не повідомивши, що на диску є неоцінені ESRB сексуальна мінігра, хоч і заблокована, але робоча, а також зображення оголених персонажів. Справу врегулювали угодою, за якою компанії зобов'язалися чітко вказувати на упаковці та в рекламі ігор контент, що впливає на рейтинг, якщо його не показали рейтинговій раді. Крім того, Take-Two та Rockstar Games мали запровадити систему, яка гарантує розгляд усього вмісту гри під час подання на рейтинг, і звітувати про виконання умов.

Одночасно з розвитком 3D-світу, ігри почали з’являтися на портативних консолях. У 2004 році на Game Boy Advance вийшла Grand Theft Auto Advance, яка повернулася до перспективи зверху та перенесла гравців у Liberty City, відомий з Grand Theft Auto III. Наступного року на PSP дебютувала Grand Theft Auto: Liberty City Stories, дія якої розгортається в 1998 році, до подій Grand Theft Auto III. Успіх на PSP спонукав Rockstar Games адаптувати гру для PlayStation 2, де вона стала доступною в червні 2006 року. Того ж року Grand Theft Auto: Vice City Stories вийшла як приквел до Grand Theft Auto: Vice City, з Віком Венсом, братом Ленса Венса, в головній ролі.

Саме тому порядок виходу ігор 3D-всесвіту не збігається з хронологією подій: найпізніша з них, GTA: Vice City Stories, розповідає про найраніші події. Ця гра і закрила 3D-всесвіт, бо наступна номерна частина серії відкрила новий.

HD-всесвіт: Grand Theft Auto IV у новому світлі

Grand Theft Auto IV була випущена 29 квітня 2008 року для платформ Xbox 360 і PlayStation 3. Вже в перший день продажів гра реалізувала близько 3,6 мільйона копій, заробивши при цьому 310 мільйонів доларів. За тиждень кількість проданих копій досягла приблизно 6 мільйонів, а загальний дохід перевищив 500 мільйонів доларів. Компанія Take-Two оголосила цей реліз найбільшим у історії індустрії інтерактивних розваг.

З новим всесвітом прийшло й змінене звучання серії. Головний герой, Ніко Беллік, є вихідцем зі Східної Європи, який має військовий досвід та минуле, пов'язане з контрабандою. Його переслідують тіні минулих злочинів, хоча він прагне жити праведно. Ніко емігрує до Сполучених Штатів, вірячи в оповідки свого двоюрідного брата Романа про краще життя там. Проте, насправді Роман живе в бідності та має борги перед небезпечними людьми. Ніко ж керується бажанням знайти зрадника, який причетний до його нещасть на батьківщині.

Технологічно гра теж зробила крок уперед. Grand Theft Auto IV стала першою комерційною грою з технологією Euphoria британської компанії NaturalMotion, яка поєднувала анімацію з фізичною симуляцією. Завдяки цьому персонажі не повторювали заздалегідь записані рухи, а щоразу по-різному реагували на удари, падіння й поштовхи.

Розробка Grand Theft Auto IV продовжилася через два доповнення, які спочатку були доступні виключно на Xbox 360. Згідно з інформацією у ЗМІ, компанія Microsoft інвестувала $50 мільйонів за цю ексклюзивність, хоча Take-Two офіційно цю суму не підтверджувала. Перше доповнення, Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, вийшло 17 лютого 2009 року, і в ньому головним героєм став Джонні Клебіц, лідер мотоклубу, замість Ніко. У жовтні 2009 року з’явилося друге доповнення - Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony. Однак, ексклюзивність для Xbox 360 виявилася тимчасовою. 13 квітня 2010 року збірка стала доступною на PlayStation 3 як окрема гра на диску та у вигляді завантажуваного контенту для GTA IV в PlayStation Network. Згодом доповнення також були випущені для ПК.

У 2009 році HD-всесвіт розширився новою портативною грою. У березні на платформі Nintendo DS вийшла Grand Theft Auto: Chinatown Wars, у якій гравець стає молодим членом тріади (злочинної організації, що діє в Китаї та серед китайських діаспор у всьому світі) і прибуває до Liberty City, щоб передати дядькові сімейну реліквію — меч Yu Jian. Гра повернулася до перспективи з верхнього ракурсу, але з камерою, що оберталася навколо персонажа. Деякі дії, такі як запуск двигуна без ключа чи виготовлення коктейлю Молотова, виконувалися у вигляді мініігор на сенсорному екрані. У жовтні 2009 року Grand Theft Auto: Chinatown Wars також стала доступною на PSP, отримавши додаткові місії, нову музику та поліпшену графіку, а згодом з'явилася і на Apple iPad.

Незважаючи на свій зовнішній вигляд, ця гра є частиною HD-всесвіту, оскільки розгортається в Liberty City, знайомому з Grand Theft Auto IV. Її карта охоплює близько 75% міста з GTA IV, включаючи райони Broker, Bohan, Dukes і Algonquin, тоді як район Alderney не представлений.

До самого завершення ери Xbox 360 та PlayStation 3, Grand Theft Auto IV залишалася єдиною новою частиною серії. Лише в 2013 році, перед запуском PlayStation 4 і Xbox One, на цих консолях з'явилася Grand Theft Auto V, яка пізніше була перевидана для двох наступних поколінь.

HD-всесвіт: Grand Theft Auto V та Grand Theft Auto Online

Реліз Grand Theft Auto V на Xbox 360 і PlayStation 3 відбувся 17 вересня 2013 р. і повернула серію в Los Santos, цього разу разом з околицями округу Блейн. Уперше в історії великих частин гра мала трьох головних героїв, між якими гравець міг перемикатися майже в будь-який момент. Майкл - колишній грабіжник банків, який живе під програмою захисту свідків, Франклін - молодий вуличний злочинець, Тревор - неврівноважений давній спільник Майкла.

Запуск перевершив навіть рекорди Grand Theft Auto IV. За першу добу гра принесла $800 млн, а за три дні - понад мільярд. У листопаді 2014 р. Grand Theft Auto V вийшла на PlayStation 4 і Xbox One, у квітні 2015 р. - на ПК, а в березні 2022 р. - на PlayStation 5 і Xbox Series X|S. Станом на серпень 2026 р. Take-Two продала понад 230 млн копій GTA V на трьох поколіннях консолей, а загальні продажі серії наблизилися до 475 млн копій. GTA V - третя найпродаваніша гра в історії.

Тривалий успіх Grand Theft Auto V значною мірою зумовлений запуском Grand Theft Auto Online, який відбувся 1 жовтня 2013 року. Цей багатокористувацький режим протягом багатьох років отримував безкоштовні оновлення, що включали нові пограбування, бізнес-можливості та автомобілі. Rockstar Games заробляла на продажу ігрової валюти через так звані Shark Cards. 29 березня 2022 року компанія також представила підписку GTA+ за $5,99 на місяць для консолей PlayStation 5 і Xbox Series X|S, яка щомісяця нараховувала гравцям 500 тисяч ігрових доларів, а також пропонувала різноманітні знижки та бонуси.

Успіх режиму онлайн суттєво вплинув на розвиток сюжету. Для Grand Theft Auto V планувалося випустити сюжетне доповнення під назвою Agent Trevor, але в результаті воно так і не з'явилося. Колишній співробітник Rockstar Games, Джозеф Рубіно, вважав, що це пов'язано з популярністю Grand Theft Auto Online. Ден Хаузер, у свою чергу, пояснив, що від ідеї доповнення, яке було на стадії приблизно 50% готовності, вирішили відмовитися, адже це ускладнило б створення Red Dead Redemption 2.

У ці роки Rockstar Games зазнала суттєвих змін. Леслі Бензіс, який обіймав посаду президента Rockstar North і працював над іграми серії з моменту виходу Grand Theft Auto III, у 2014 році вирішив піти у відпустку і більше не повернувся. У 2016 році він подав позов проти Take-Two, вимагаючи 150 мільйонів доларів невиплачених роялті, тоді як Rockstar Games стверджувала, що його відхід був викликаний проблемами з його професійною діяльністю та поведінкою. Бензіс заснував власну студію під назвою Build A Rocket Boy. Її перший проект, гра MindsEye, яку рекламували як новий витвір від автора Grand Theft Auto, вийшла в червні 2025 року, але зазнала значного провалу.

У березні 2020 року компанію покинув один із її співзасновників, Ден Хаузер, який був сценаристом більшості ігор у серії. Таким чином, Grand Theft Auto VI стане першою основною частиною франшизи, над створенням якої він не брав участі.

Мобільні ігри та їх повторні випуски

У той час як консольні елементи розширювалися, старі ігри серії отримували новий шанс на популярність на смартфонах.

Першою грою серії, що з'явилася на мобільних пристроях, стала Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Вона була випущена у січні 2010 року для iPhone та iPod touch, пізніше з'явилася на iPad, а в 2014 році – на Android. Після цього Rockstar Games почала адаптувати для смартфонів ігри з 3D-всесвіту, присвячуючи їх святкуванню ювілеїв. У грудні 2011 року, до десятиріччя серії, на платформи iOS та Android була релізнута Grand Theft Auto III, а в грудні 2012 року – Grand Theft Auto: Vice City. У 2013 році до цього списку приєдналася Grand Theft Auto: San Andreas, а в 2015 році – Grand Theft Auto: Liberty City Stories.

У листопаді 2021 р. відбувся реліз Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition, збірки оновлених версій Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City і Grand Theft Auto: San Andreas для консолей і ПК. Запуск виявився провальним: ремастери мали стільки технічних проблем, що в деяких випадках гравці не могли пройти гру. Rockstar Games публічно перепросила. Оригінальні версії ігор на той момент уже зникли з цифрових магазинів, тож після критики студія пообіцяла знову продавати їх у власному магазині Rockstar Store. Хоча вони були доступні тільки покупцям The Definitive Edition і нині більше продаються. У грудні 2023 р. Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition з'явилася на iOS і Android, але лише для передплатників Netflix та як тимчасовий ексклюзив стрімінгового сервісу.

Поки старі ігри серії проходили через друге та третє відродження, Rockstar Games більше десяти років присвячувала розробці наступної основної частини.

Grand Theft Auto VI: рубіж нової ери

Новини про наступну номерну частину серії гравці багато разів дізнавалися не від самої Rockstar Games, а завдяки зливам. У вересні 2022 р., після зламу мережі студії, в інтернет потрапили 90 відео з ранньої версії Grand Theft Auto VI. Ще масштабніші витоки почалися влітку 2026 р., за кілька місяців до релізу. Автор під ніком Cyberleek публікував ролики з геймплеєм і довів, що має доступ до робочої збірки гри. Rockstar Games назвала ці витоки болісними для команди й зазначила, що аж ніяк не так хотіла показати гру після стількох років очікування. У жовтні Cyberleek оголосив, що припиняє публікації, а повну збірку гри викладати не буде.

Чи то у відповідь на витоки, чи за початковим планом, але 27 серпня 2026 р. Rockstar Games показала 26-хвилинну геймплейну демонстрацію Grand Theft Auto VI, яка спершу вийшла на Netflix, а за шість годин стала безплатно доступна на YouTube. Демонстрацію повністю записали під час гри на PlayStation 5. Вона показала перемикання між героями Джейсоном і Люсією, перестрілки, погоні, пограбування та дослідження відкритого світу штату Leonida з повернутим до серії Vice City.

Після двох перенесень Rockstar Games в релізному трейлері знову підтвердила дату виходу на 15 жовтня 2026 року. Гра запланована для запуску на PlayStation 5 та Xbox Series X|S, тоді як інформації про версію для ПК ще немає. Проте є чутки, що її анонс не змусить себе чекати.

Висновок

Протягом майже тридцяти років всесвіт Grand Theft Auto не лише трансформував саму серію, але й суттєво вплинув на весь жанр. 2D-всесвіт продемонстрував, як гра може надавати гравцям свободу дій у вигаданих містах, водночас викликаючи жваві дебати в парламентських колах. З переходом до 3D, починаючи з Grand Theft Auto III, з’явився тривимірний відкритий світ, а такі ігри, як Grand Theft Auto: Vice City і Grand Theft Auto: San Andreas, впровадили ліцензовану музику, кінематографічних персонажів та різноманітні ігрові механіки, які стали стандартом у галузі. HD-всесвіт, у свою чергу, надав більш реалістичний відтінок, а завдяки Grand Theft Auto Online одна гра перетворилася на сервіс, що витримав випробування часом через три покоління консолей.

Чи запропонує Grand Theft Auto VI абсолютно новий світ, чи розширить вже знайомий HD-всесвіт, поки що невідомо. Остаточна відповідь стане зрозумілою лише після релізу гри.

#

Інші публікації

В тренде

artmisto

ARTMISTO - культурный портал Киева. События Киева, афиша, сити-гайд. Культурная жизнь, актуальная афиша мероприятий Киева, обзоры, анонсы. Новости культуры, современное искусство, культурные проекты - на artmisto.net. При перепечатке материалов сайта индексируемая ссылка на artmisto.net обязательна!

© Artmisto - культурный портал Киева. События Киева, афиша, сити-гайд. All Rights Reserved.