NVIDIA оголосила про DLSS 5 для RTX 40, але його реліз затримується.

Євгеній Демківський – журналіст видання "Межа" та захоплений гік. Мої статті присвячені світу технологій, кінематографу та відеоігор, причому особливу увагу я приділяю саме іграм, адже вони викликають у мене найбільшу пристрасть.

NVIDIA оголосила про намір офіційно інтегрувати підтримку DLSS 5 у відеокарти серії GeForce RTX 40. На початку компанія зосередить свої зусилля на вдосконаленні цієї технології для серії RTX 50, тож терміни впровадження для старших графічних процесорів наразі залишаються невідомими. Цю інформацію повідомляє The Verge.

DLSS 5 вперше з’явилася 3 вересня в грі NBA 2K27, доступній на всіх десктопних і мобільних відеокартах GeForce RTX 50, а також у хмарному сервісі GeForce NOW. NVIDIA планує випустити додаткові оновлення для моделей протягом осені, після чого розпочне роботу над версією для RTX 40.

Підтримку GeForce RTX 20 і RTX 30 компанія не підтвердила. Представник NVIDIA заявив лише про послідовну оптимізацію DLSS 5 спочатку для RTX 50, а потім для RTX 40.

Нова версія DLSS суттєво відрізняється від попередніх методів масштабування та генерації зображень. NVIDIA визначає її як 3D-керований нейронний рендеринг, який використовує інформацію, отриману з рушія, зокрема кадри, вектори руху, геометричні дані, текстури та освітлювальні ефекти. Нейронна мережа виступає в ролі фінального етапу рендерингу, додаючи деталі матеріалів, контактні тіні, а також розсіювання світла в текстурах шкіри, волосся та рослинності.

DLSS 5 функціонує незалежно від Super Resolution, Multi Frame Generation та Ray Reconstruction, що дозволяє розробникам інтегрувати ці технології разом. NVIDIA повідомляє, що завдяки п'ятикратному прискоренню моделі нейронний рендеринг здатен працювати в реальному часі при роздільній здатності до 4K на одній відеокарті серії RTX 50.

Гравці отримають лише можливість активувати або деактивувати DLSS 5. Вибір моделі, ступінь структурних і тональних змін, автоматичні семантичні маски та ручне виділення окремих елементів залишаться у руках розробників. Однак студії матимуть можливість самостійно інтегрувати деякі з цих параметрів у графічні налаштування гри.

Ще до офіційного запуску модери адаптували ранню бібліотеку DLSS 5 для Control, GTA 5, Cyberpunk 2077 та інших ігор. Технологію вдалося запустити й на старіших відеокартах RTX, однак неофіційні модифікації працювали нестабільно, спричиняли збої та суттєво знижували продуктивність.

NVIDIA наразі не підтвердила, що всі 15 анонсованих ігор, серед яких Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield та Resident Evil Requiem, гарантовано отримають DLSS 5. Компанія лише зазначила, що розробники продовжують впроваджувати цю технологію, а інформацію про наступні проєкти, що її підтримуватимуть, оголосять пізніше.

#

Інші публікації

В тренде

artmisto

ARTMISTO - культурный портал Киева. События Киева, афиша, сити-гайд. Культурная жизнь, актуальная афиша мероприятий Киева, обзоры, анонсы. Новости культуры, современное искусство, культурные проекты - на artmisto.net. При перепечатке материалов сайта индексируемая ссылка на artmisto.net обязательна!

© Artmisto - культурный портал Киева. События Киева, афиша, сити-гайд. All Rights Reserved.